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Emotional Trainer

Mejora tus habilidades emocionales con Emotional Trainer

Emotional Trainer es el primer Serious Game basado en el uso de la tecnología de Realidad Virtual para el desarrollo de competencias emocionales y afectivo-sociales en diferentes colectivos.

¿Qué es?

Aplicación de Realidad Virtual basada en el uso de estrategias de gamificación que dispone de distintos escenarios en los que el usuario puede desarrollar y potenciar sus habilidades emocionales.

Emotional Trainer contiene distintos juegos y retos de complejidad creciente en los que se deberán identificar las emociones humanas básicas: Alegría, Tristeza, Ira, Asco, Miedo y Sorpresa.

¿Por qué utilizarlo?

El juego Emotional Trainer se ha diseñado específicamente para entrenar a distintos colectivos a reconocer los estados cognitivos y emocionales de las otras personas. De este modo, se facilita el desarrollo de las habilidades de comunicación e interacción, la toma de decisiones sociales y la capacidad de empatía del usuario.

¿Para quién?

Emotional Trainer se dirige a aquellos colectivos, de cualquier franja de edad, que presentan alteraciones en las funciones ejecutivas relacionadas con la identificación y expresión de las emociones tales como autismo, síndrome de asperger, trastornos psicóticos o demencias.

FreaksheepEIADEmotional Trainer

Sinbullying

El método más eficaz para la prevención e intervención del acoso escolar

SinBullying se basa en uno de los métodos más eficaces para eliminar y gestionar el acoso escolar: el método KiVa.

Proyecto socio-educativo

orientado a la sensibilización, monitorización y prevención del acoso escolar, basado en el enfoque general del método KiVa, donde se trabajan valores como la empatía, la asertividad, la resolución de problemas así como el reconocimiento de las emociones.

Método Sinbullying

Aplicaciones interactivas y tecnologías inmersivas para que los niños / niñas puedan explorar a su propio ritmo sus emociones y sentimientos

  • ¿Para quién?

    Dirigido a todas aquellas Instituciones y Centros Educativos que quieran trabajar el acoso escolar. SinBullying se ha diseñado para niños y niñas de entre 6 y 11 años.

  • Customización

    Adaptamos los contenidos y las tecnologías del programa SinBullying en función de las necesidades específicas de Centros Educativos e Instituciones

  • Cuento

    Breve historia que, a través de las vivencias personales de Buk, ilustra situaciones de acoso escolar y cómo afrontarlas.

  • Realidad aumentada

    Permite dotar de vida y realismo a Buk, el personaje principal de la historia. Además de ser el protagonista, se convierte en el narrador emocional del cuento.

  • Vídeos 360º

    Se presentan distintas situaciones en las que el usuario puede asumir los roles principales implicados en el acoso escolar: victima, acosador y observador.

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